home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 500 MB Nyheder Direkte fra Internet 9 / 500 MB nyheder direkte fra internet CD 9.iso / start / progs / win / games / magic240 / blucards.txt < prev    next >
Comma Seperated Value File  |  1995-06-26  |  35KB  |  197 rows

#Acid Rain3USorceryDestroys all forests in play.
1Air Elemental3UUSummon Elemental4/4 Creature; Flying.
2Amnesia3UUUSorceryLook at target player's hand. Target player discards all non-land cards in his or her hand.
3Ancestral RecallUInstantDraw 3 cards or force opponent to draw 3 cards.
4Animate Artifact3UEnchant ArtifactTarget artifact becomes an artifact creature with power and toughness each equal to its casting cost; target retains all its original abilities. Animate Artifact does not affect artifact creatures.
5Anti-Magic Aura2UEnchant CreatureAll enchantments on target creature are destroyed. Target Creature cannot be further targeted by instants, sorceries, or enchantments.
6Apprentice Wizard1UUSummon Wizard0/1 Creature; U: T: Add 3 to your mana pool. This ability is played as an interrupt.
7Arnjlot's Ascent1UUEnchantmentCumulative Upkeep: U. 1: Target creature gains flying until end of turn.
8Azure Drake3USummon Drake2/4 Creature; Flying.
9BackfireUEnchant CreatureBackfire deals 1 damage to target creature's controller for each 1 damage dealt to you by that creature.
10Balduvian Conjurer1USummon Wizard0/2 Creature; T: Target snow-covered land becomes a 2/2 creature until end of turn. The target still counts as land but cannot be tapped for mana if it came into play on a side this turn.
11Balduvian ShamanUSummon Cleric1/1 Creature; T: Permanently change the text of target white enchantment you control that does not have cumulative upkeep by replacing all instances of one color word with another. For example, you may change 'Counters black spells' to 'Counters blue spells.' Balduvian Shaman cannot change mana symbols. That enchantment now has Cumulative Upkeep: 1.
12Binding Grasp3UEnchant CreatureDuring your upkeep, pay 1U, or bury Binding Grasp. Gain control of target creature; that creature gets +0/+1.
13Blue Elemental BlastUInterruptCounter target red spell or destroy target red permanent.
14BoomerangUUInstantReturn target permanent to owner's hand; enchantments on target permanent are destroyed.
15BraingeyserXUUSorceryTarget player must draw X cards.
16BrainstormUInstantDraw three cards; then, take two cards from your hand and put them on top of your library in any order.
17Breath of Dreams2UUEnchantmentCumulative Upkeep: U. Green creatures each require an additional Cumulative Upkeep: 1.
18Brine Hag2UUSummon Hag2/2 Creature;  On the turn during which Hag is placed in the graveyard, all creatures who dealt damage to Hag that turn become 0/2 creatures. Use counters to mark these creatures.
19ClairvoyanceUInstantLook at target player's hand. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
20Clone3USummon Clone*/* Creature; Upon summoning, Clone acquires all characteristics, including color, of any one creature in play on either side; any creature enchantments on original creature are not copied.  Clone retains these characteristics even after original creature is destroyed.  Clone cannot be summoned if there are no creatures in play.
21Control Magic2UUEnchant CreatureGain control of target creature.
22Copy Artifact1UEnchantmentSelect any artifact in play.  This enchantment acts as a duplicate of that artifact; it is affected by cards that affect either enchantments or artifacts.  The copy remains even if original artifact is destroyed. Enchantments on the original artifact are not copied.
23CounterspellUU InterruptCounter target spell.
24Creature Bond1UEnchant CreatureIf target creature is put into the graveyard, Creature Bond deals damage equal to the creature's toughness to that creature's controller.
25Dance of ManyUUEnchantmentWhen Dance of Many is brought into play, choose a target summon card in play. Then put a token creature into play and treat it as if you have just brought an exact copy of target summon card into play. If Dance of Many leaves play, remove token creature from game. If token creature leaves play, destroy Dance of Many. If you do not pay UU during your upkeep, Dance of Many is destroyed.
26DandanUUSummon Dandan4/1 Creature; Dandan cannot attack unless opponent has islands in play.  Dandan is destroyed immediately if at any time you have no islands in play.
27Deep Spawn5UUUSummon Homarid6/6 Creature, Trample; During your upkeep, take two cards from the top of your library and put them in your graveyard, or destroy Deep Spawn. U: Deep Spawn may not be the target of spells or effects until end of turn and does not untap as normal during your next untap phase. If Deep Spawn is untapped, tap it.
28Deep WaterUUEnchantmentU: All mana-producing lands you control provide U instead of their normal mana until end of turn.
29Deflection3UInterruptTarget spell, which must have a single target, targets a new legal target of your choice.
30Devouring Deep2USummon Devouring Deep1/2 Creature;  Islandwalk.
31Drafna's RestorationUSorceryTake any number of artifacts of you choice from target player's graveyard and place them on tip of that player's library, in any order.
32Drain PowerUUSorceryTarget player must draw all mana from his or her available lands; then all mana in target player's mana pool drains into your mana pool.
33Dream CoatUEnchant CreatureCaster may change target creature's color to any other color. This ability is played as an interrupt. Limit of one change per turn. Cost to tap, maintain, or use a special ability of target creature remains entirely unchanged.
34Dreams of the Dead3UEnchantment1U: Take target white or black creature from your graveyard and put it directly into play as though it were just summoned. That creature now requires an additional Cumulative Upkeep: 2. If the creature leaves play, remove it from the game.
35Drowned1USummon Zombies1/1 Creature; B: Regenerates
36Elder Spawn4UUUSummon Spawn6/6 Creature;  Elder Spawn cannot be blocked by red creatures. Sacrifice one of your islands during your upkeep or Elder Spawn does 6 damage to you and is buried.
37Electric EelUSummon Eel1/1 Creature; RR: +2/+0; Electric Eel does 1 damage to you. Electric Eel does 1 damage to you when it is brought into play.
38Enchantment AlterationUInstantSwitch target enchantment from one creature to another or from one land to another. The controller of the enchantment does not change. New target of enchantment must be valid or this spell has no effect. Treat this as if the enchantment had just been cast on the new target.
39Energy Flux2UEnchantmentDuring each player's upkeep, destroy all artifacts that player controls. That player may pay an additional 2 for each artifact he or she wishes to prevent Energy Flux from destroying.
40Energy TapUSorceryTap target creature you control. Add an amount of colorless mana equal to that creature's casting cost to your mana pool.
41Enervate1UInstantTap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
42ErosionUUUEnchant LandDuring his or her upkeep, target land's controller pays 1 or 1 life, or target land is destroyed. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
43Errant Minion2UEnchant CreatureDuring target creatures controller's upkeep, Errant Minion deals 2 damage to him or her. He or she may pay 1 for each 1 damage he or she wishes to prevent from Errant Minion.
44Essence FlareUEnchant CreatureTarget creature gets +2/+0. During each of its controller's upkeeps, put a -0/-1 counter on the creature. These counters remain even if Essence Flare is removed.
45Feedback2UEnchant EnchantmentFeedback deals 1 damage to controller of target enchantment during that player's upkeep.
46Field of DreamsUEnchant WorldThe top card of each player's library is always face up.
47Fishliver Oil1UEnchant CreatureTarget creature gains islandwalk ability.
48Flash Counter1UInterruptCounters target interrupt or instant spell.
49Flash FloodUInstantDestroy target red permanent, or return target mountain to owner's hand. Enchantments on target land are destroyed.
50FlightUEnchant CreatureTarget creature gains flying.
51FloodUEnchantmentUU: Tap target creature without flying.
52Flying MenUSummon Flying Men1/1 Creature; Flying.
53Force SpikeUInterruptTarget spell is countered unless its caster spends and additional 1.
54Force Void2UInterruptCounter target spell unless that spell's caster pays an additional 1. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
55Gaseous Form2UEnchant CreatureTarget creature neither deals nor receives damage during combat.
56Ghost Ship2UUSummon Ship2/4 Creature; Flying; UUU: Regenerate.
57Giant Shark5USummon Shark4/4 Creature; If Giant Shark blocks of is blocked by a creature that has taken damage this turn, Giant Shark gains +2/+0 and trample until end of turn. Giant Shark cannot attack unless opponent controls at least one island. Giant Shark is buried immediately if at any time controller controls no islands.
58Giant Tortoise1USummon Tortoise1/1 Creature; Giant Tortoise gets +0/+3 while untapped.
59Glacial Wall2USummon Wall0/7 Creature.
60Glyph of DelusionUInstantPut X counters on one target creature that target wall blocked during this turn; X is the power of the blocked creature. Creature does not untap as normal while it has one or more of these counters on it. Remove one counter during creature's controller's upkeep.
61High TideUInstantUntil end of turn, all islands produce an additional U when tapped for mana.
62Homarid Shaman2UUSummon Homarid2/1 Creature; U: Tap a target green creature.
63Homarid Spawning BedUUEnchantment1UU: Sacrifice a blue creature to put X Camarid tokens into play, where X is the casting cost of the sacrificed creature. Treat these tokens as 1/1 blue creatures.
64Homarid Warrior4USummon Homarid3/3 Creature; U: Homarid Warrior may not be the target of spells or effects until end of turn and does not untap as normal during you next untap phase. If Homarid Warriors is untapped, tap it.
65Homarid2USummon Homarid2/2 Creature; Put a tide counter on Homarid when it is brought into play and during your upkeep. If there is one tide counter on Homarid, it gets -1/-1. if there are three tide counters on Homarid, it gets +1/+1. When there are four tide counter on Homarid, remove them all.
66Hurkyl's Recall1UInstantAll artifacts in play owned by target player are returned to that player's hand.
67HydroblastUInterruptCounter target spell if it is red or destroy target permanent if it is red.
68IcebergXUUEnchantmentWhen Iceberg comes into play, put X ice counters on it. 3: Put an ice counter on Iceberg. 0: Remove an ice counter from Iceberg to add one colorless mana to your mana pool. Play this ability as an interrupt.
69Icy PrisonUUEnchantmentWhen Icy Prison comes into play, remove target creature from the game. When Icy Prison leaves play, return target creature to play under its owner's control as though it were just summoned. During your upkeep, destroy Icy Prison. Any player may pay 3 to prevent this.
70Illusionary Forces3USummon Illusion4/4 Creature; Flying; Cumulative Upkeep: U.
71Illusionary Presence1UUSummon Illusion2/2 Creature; Cumulative Upkeep: U. During your upkeep, Illusionary Presence gains a landwalk ability of your choice until end of turn.
72Illusionary TerrainUUEnchantmentCumulative Upkeep: 2. All basic lands of one type become basic lands of a different type of your choice.
73Illusionary Wall4USummon Wall7/4 Creature; Flying; First Strike. Cumulative Upkeep: U.
74Illusions of Grandeur3UEnchantmentCumulative Upkeep: 2. When Illusions of Grandeur comes into play, gain 20 life. When Illusions of Grandeur leaves play, lose 20 life. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
75In the Eye of Chaos2UEnchant WorldAll instants and interrupts are countered unless their caster pays an additional X, where X is the casting cost of the spell being cast.
76Infuse2UInstantUntap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
77InvisibilityUUEnchant CreatureTarget creature can be blocked only by walls.
78Invoke PrejudiceUUUUEnchantmentIf opponent casts a Summon spell that does not match the color of one of the creatures under your control, that spell is countered unless caster pays an additional X where X is the casting cost of the Summon spell.
79Island Fish Jasconius4UUUSummon Island Fish6/8 Creature; Does not untap during your untap phase. Cannot attack if defending player controls no islands. If at any time you control no islands, bury Island Fish Jasconius. UUU: Untap Island Fish. Use this ability only during your upkeep.
80JumpUInstantTarget creature gains flying until end of turn.
81Juxtapose3USorceryTarget player and caster each choose one of the creatures they control with the highest casting cost. Exchange control of these creatures. then do the same for artifacts. Juxtapose does not tap or untap these cards. The control of any enchantment cards played on these permanents is unchanged. If one player does not have an artifact or creature do not trade that type of card.
82Krovikan Sorcerer2USummon Wizard1/1 Creature; T: Choose and discard a card from your hand to draw a card. If the card discarded was black, draw 2 cards instead of one, keep one and discard the other.
83Land Equilibrium2UUEnchantmentIf your opponent controls at least as mucy land as you do, he or she must sacrifice a land for each land he or she puts into play.
84Leviathan5UUUUSummon Leviathan10/10 Creature; Trample; Comes into play tapped and does not untap during your untap phase. During your upkeep, you may sacrifice two islands to untap Leviathan. Leviathan cannot attack unless you sacrifice two islands during your attack.
85LifetapUUEnchantmentGain 1 life each time a forest controlled by target opponent becomes tapped.
86Lord of AtlantisUUSummon Lord2/2 Creature; All Merfolk in play gain Islandwalk and get +1/+1.
87Magical HackUInterruptChange the text of target spell or target permanent by replacing all occurrences of one basic land type with another. For example, you may change 'swampwalk' to 'plainswalk'.
88Magus of the Unseen1USummon Wizard1/1 Creature; 1U: T: Untap target artifact opponent controls and gain control of it until end of turn. If that artifact is an artifact creature, it can attack, and you may use any of its abilities that require T: as part of the activation cost. When you lose control of the artifact, tap it.
89Mahamoti Djinn4UUSummon Djinn5/6 Creature; Flying.
90Mana DrainUUInterruptCounters target spell. At the beginning of you next main phase, add X to you mana pool, where X is the casting cost of target spell.
91Mana Short2UInstantMana Short empties target player's mana pool and taps that player's lands.
92Mana Vortex1UUEnchantmentEach player who controls land sacrifices one land during his or her upkeep. If at any time there are no lands in play, Mana Vortex is destroyed. If you do not sacrifice a land when Mana Vortex is cast, Mana Vortex is countered.
93Merchant ShipUUSummon Ship0/2 Creature; If Merchant Ship attacks and is not blocked, you gain 2 life.  Merchant Ship cannot attack unless opponent has islands in play.  Merchant Ship is destroyed immediately if at any time you have no islands in play.
94Merfolk AssassinUSummon Merfolk1/2 Creature; T: Destroy target creature that has islandwalk.
95Merfolk of the Pearl TridentUSummon Merfolk1/1 Creature.
96Merseine2UUEnchant CreaturePut three net counters on Merseine when it is brought into play. Target creature Merseine enchants does not untap as normal during its controller's untap phase as long as any net counters remain. As a fast effect, target creature's controller may pay creature's casting cost to remove a net counter.
97Mesmeric Trance1UUEnchantmentCumulative Upkeep: 1. U: Discard a card from your hand to draw a card.
98Mind BombUSorceryMind Bomb deals 3 damage to each player. All players may discard up to three cards of their choice from their hands. Each card a player discards in this manner prevents 1 damage to that player from Mind Bomb.
99MistfolkUUSummon Mistfolk1/2 Creature; U: Counter target spell that targets Mistfolk.
100Musician2USummon Mage1/3 Creature; Cumulative Upkeep: 1. T: Put a music counter on target creature. During that creature's controller's upkeep, he or she pays 1 for each music counter on the creature, or destroy the creature.
101Mystic MightUEnchant LandCumulative Upkeep: 1U. When Mystic Might comes into play, choose target land you control. 0: Tap land Mystic Might enchants to give target creature +2/+2 until end of turn.
102Mystic RemoraUEnchantmentCumulative Upkeep: 1. Whenever target opponent successfully casts a non-creature spell, you may draw a card. That player may pay 4 to counter this effect.
103Old Man of the Sea1UUSummon Marid2/3 Creature; Tap to gain control of a creature with power no greater than Old Man's power.  If Old Man becomes untapped, you lose control of this creature; you may choose not to untap Old Man as normal.  You also lose control of the creature if Old Man dies or if the creature's power becomesgreater than Old Man's.
104Part WaterXXUSorceryX target creatures gain islandwalk until end of turn.
105Phantasmal Forces3USummon Phantasm4/1 Creature; Flying; During your upkeep, pay U or destroy Phantasmal Forces.
106Phantasmal Mount1USummon Phantasm1/1 Creature; Flying. T: Target creature you control, which has toughness less then 3, gains flying and gets +1/+1 until end of turn. Other effects may later be used to increase that creature's toughness beyond 3. If Phantasmal Mount leaves play before end of turn, bury the creature. If the creature leaves play before end of turn, bury Phantasmal Mount.
107Phantasmal TerrainUUEnchant LandTarget land becomes any basic land type of your choice.
108Phantom Monster3USummon Phantasm3/3 Creature; Flying.
109Pirate Ship4USummon Ship4/3 Creature; Cannot attack if defending player controls no islands. If at any time you control no islands, bury Pirate Ship. T: Pirate Ship deals 1 damage to target creature or player.
110Polar Kraken8UUUSummon Kraken11/11 Creature; Trample. Cumulative Upkeep: Sacrifice a land. Comes into play tapped.
111PortentUSorceryLook at the top three cards of target player's library; then, either shuffle that library or put those three cards on top of the library in any order. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
112Power ArtifactUUEnchant ArtifactThe activation cost of target artifact is reduced by 2. If this would reduce target artifact's activation below 1, target artifact's activation cost becomes 1. Power Artifact has no effect on artifacts that have no activation cost or whose activation cost is 0.
113Power Leak1UEnchant EnchantmentDuring the upkeep of target enchantment's controller, Power Leak deals 2 damage to him or her. That player may pay 1 for each damage he or she wishes to prevent from Power Leak.
114Power SinkXU InterruptCounter a target spell if its caster does not pay X. Target spell's caster must draw and pay all available mana from lands and mana pool until X is paid; he or she may also pay mana from other sources if desired.
115Prodigal Sorcerer2USummon Wizard1/1 Creature; T: Prodigal Sorcerer deals 1 damage to target creature or player.
116Psionic Blast2UInstantPsionic Blast does 4 damage to any target, but it does 2 damage to you as well.
117Psionic Entity4USummon Entity2/2 Creature; T: Psionic Entity deals 2 damage to target creature or player and 3 damage to itself.
118Psychic Allergy3UUEnchantmentChoose a color when casting Psychic Allergy. During opponent's upkeep, Psychic Allergy does 1 damage to opponent for each card of this color that he or she controls. Sacrifice two islands during your upkeep or Psychic Allergy is destroyed.
119Psychic PurgeUSorceryPsychic Purge does 1 damage to any target. If a spell cast by opponent or a permanent under opponent's control causes you to discard this card, opponent loses 5 life. Effects that prevent or redirect damage may not be used to counter this loss of life.
120Psychic Venom1UEnchant LandWhenever target land becomes tapped, Psychic Venom deals 2 damage to that land's controller.
121Puppet MasterUUUEnchant CreatureIf target creature is placed in the graveyard, return creature to owner's hand. All enchantments on target creature are destroyed. You may pay UUU to return Puppet Master to its owner's hand if target creature returns to its owner's hand.
122Ray of Command3UInstantUntap target creature opponent controls and gain control of it until end of turn. That creature can attack or use abilities that require T: as part of the activation cost. When you lose control of the creature, tap it.
123Ray of ErasureUInstantTarget player takes the top card of his or her library and puts it in his or her graveyard. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
124Reality TwistUUUEnchantmentCumulative Upkeep: 1UU. Instead of their normal mana, plains produce R, swamps produce G, mountains produce W, and forests B.
125RecallXXUSorcerySacrifice X cards from you hand and then bring X cards from your graveyard to your hand. Then remove Recall from the game.
126ReconstructionUSorceryBring one artifact from you graveyard to your hand.
127Relic Bind2UEnchant ArtifactWhen target artifact opponent controls becomes tapped, you may give 1 life or have Relic Bind deal 1 damage to target player.
128Remove Soul1UInterruptCounters target summon spell.
129ResetUUInterruptAll your lands untap. Reset can only be played on an opponent's turn after his or her upkeep phase.
130Reverberation2UUInstantDamage from one sorcery spell is redirected to its caster.
131RiptideUInstantAll blue creatures become tapped.
132River MerfolkUUSummon Merfolk2/1 Creature; U: Mountainwalk until end of turn.
133Sage of Lat-Nam1USummon Sage1/2 Creature; Tap to draw a card from your library. Each time you use this ability, you must choose one of your artifacts in play and place it in the graveyard. This artifact cannot be one that is already on its way to the graveyard and artifact creatures killed that way may not be regenerated.
134Sea King's BlessingUInstantChanges the color of one or more target creatures to blue until end of turn. You choose which and how many creatures are affected. Cost to tap, maintain, or use a special ability of target creature(s) remains entirely unchanged.
135Sea Serpent5USummon Serpent5/5 Creature; Cannot attack if defending player controls no islands. If at any time you control no islands, bury Sea Serpent.
136Sea Spirit4USummon Spirit2/3 Creature; U: +1/+0 until end of turn.
137Seasinger1UUSummon Merfolk0/1 Creature; Bury Seasinger if you control no islands. T: Gain control of a target creature if its controller controls at least one island. You lose control of target creature if Seasinger leaves play, if you lose control of Seasinger, or if Seasinger becomes untapped. You may choose not to untap Seasinger as normal during your untap phase.
138Segovian Leviathan4USummon Leviathan3/3 Creature; Islandwalk.
139Serendib Djinn2UUSummon Djinn5/6 Creature; Flying; During your upkeep, you must choose one of your own lands and destroy it.  If you destroy an island in this manner, Serendib Djinn does 3 damage to you.  Serendib Djinn is destroyed immediately if at any time you have no land in play.
140Serendib Efreet2USummon Efreet3/4 Creature; Flying; Serendib Efreet does 1 damage to you during your upkeep.
141Shyft4USummon Shyft4/2 Creature; During your upkeep, you may change the color of Shyft to any color or combination of colors.
142Sibilant Spirit5USummon Spirit5/6 Creature; Flying. Whenever Sibilant Spirit is declared as a attacker, defending player may draw a card.
143Silhouette1UInstantUntil end of turn, damage done to target creature by spells or effects that target it is reduced to 0.
144Silver Erne3USummon Erne2/2 Creature; Flying, Trample.
145Sindbad1USummon Sinbad1/1 Creature; T: Draw a card. If it is not a land, discard it.
146Siren's CallUInstantAll of target opponent's creatures that can attack must do so. At end of turn destroy any non-wall creatures that did not attack. Play only during opponent's turn, before opponent's attack. Siren's Call does not affect creatures brought under opponent's control this turn.
147Sleight of MindUInterruptChange the text of target spell or permanent by replacing all instances of one color word for another. For example, you may change 'Counters black spells' to 'Counters blue spells'. Sleight of Mind cannot change mana symbols.
148Sleight of MindUInterruptChange the text of target spell or target permanent by replacing all occurrences of one color word with another. For example, you may change æCounters black spellsÆ to æCounters blue spells'. Sleight of Mind cannot change mana symbols.
149Snow Devil1UEnchantmentTarget creature gains flying. As long as you control any snow-covered lands, that creature also gains first strike when blocking.
150Snowfall2UEnchantmentCumulative Upkeep: U. Islands may produce an additional U when tapped for mana. This mana is useable only for cumulative upkeep. Snow-covered islands may produce either an additional UU or an additional U when tapped for mana. This mana is usable only for cumulative upkeep.
151Soldevi Machinist1USummon Wizard1/1 Creature; T: Add 2 colorless mana to your mana pool. This mana may only be used to pay the activation cost of an artifact. Play this ability as an interrupt.
152Soul Barrier2UEnchantmentWhenever target opponent casts a summon spell, Soul Barrier deals 2 damage to him or her. That player may pay 2 to prevent this damage.
153Spectral CloakUUEnchant CreatureTarget creature cannot be the target of instants, sorceries, fast effects, or enchantments unless creature is tapped.
154Spell BlastXU InterruptCounter target spell. X is the casting cost of the target spell.
155Stasis1UEnchantmentPlayers do not get an untap phase. During your upkeep, pay U or destroy Stasis.
156Steal Artifact2UUEnchant ArtifactGain control of target artifact.
157Sunken CityUUEnchantmentAll blue creatures get +1/+1. During your upkeep, pay UU or destroy Sunken City.
158Svyelunite Priest1UUSummon Merfolk1/1 Creature; UU,T: Target creature may not be the target of spells or effects until end of turn. Use this ability only during your upkeep.
159Tangle KelpUEnchant CreatureTarget creature does not untap during its controller's untap phase if it attacked during its controller's last turn. Target creature becomes tapped when Tangle Kelp is cast.
160TelekinesisUUInstantTarget creature deals no damage during combat this turn. creature becomes tapped and may not untap as nromal during its controller's next two untap phases.
161TeleportUUUInstantTarget creature cannot be blocked until end of turn. Play after attack is declared and before defense is chosen.
162ThoughtlaceUInterruptChange the color of target spell or target permanent to blue. Costs to cast, tap, maintain, or use a special ability of target remain unchanged.
163Thunder Wall1UUSummon Wall0/2 Creature; Flying. U: +1/+1 until end of turn.
164Tidal FlatsUEnchantmentUU: All your creatures that are blocking any non-flying creatures gain first strike until end of turn. The attacking player may pay 1 for each attacking creature to prevent Tidal Flats from giving that creature's blockers first strike.
165Tidal Influence2UEnchantmentPut a tide counter on Tidal Influence when it is brought into play and during your upkeep. If there is one tide counter on Tidal Influence, all blue creatures get -2/-0. If there are 3 on Tidal Influence, all blue creatures get +2/+0. When there are 4 on Tidal Influence, remove them all. You may not cast Tidal Influence if there is another Tidal Influence in play.
166Time Elemental2USummon Elemental0/2 Creature; 2UU T: Return target permanent to owner's hand. You cannot use this ability on permanents with enchantment cards played on them. If Time Elemental blocks or attacks, destroy it at end of combat. In this case, Time Elemental deals 5 damage to its controller.
167Timetwister2USorcerySet Timetwister aside in a new graveyard  pile.  Shuffle your hand, library, and graveyard together into a new library and draw a new hand of seven cards, leaving all cards in play where they are; opponent must do the same.
168Timewalk1USorceryTake an extra turn after this one.
169Transmute ArtifactUUSorcerySearch through your library for one artifact and immediately place it into play; also choose any artifact in play that you control and place it in its owner's grave yard. If the new artifact has a casting cost greater than that of the discarded on, you must pay the difference or Transmute Artifact fails and both artifacts are discarded. Shuffle your library after playing this card.
170TwiddleUInstantTap or untap target land, artifact or creature.
171Undertow2UEnchantmentCreatures with island walk may be blocked as if they did not have this ability.
172Unstable MutationUEnchant CreatureTarget creature gets +3/+3. During each of its controller's upkeeps, put a -1/-1 counter on the creature. These counters remain even if Unstable Mutation is removed.
173UnsummonUInstantReturn target creature to owner's hand.
174Updraft1UInstantTarget creature gains flying until end of turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.
175Venarian GoldXUUEnchant CreaturePut X counters on target creature. Target creature becomes tapped when Venarian Gold is cast. Creature does not untap as normal if it has any of these counters on ti. Remove one counter during creature's controller's upkeep phase.
176Vesuvan Doppleganger3UUSummon DopplegangerUpon summoning, Doppleganger acquires all normal characteristics except color of any one creature in play on either side; any creature enchantments on the original creature are not copied.  During controller's upkeep, Doppelgagner may take on the  characteristics of a different creature in play instead.  Doppelganger may continue to copy a creature even after that creature leaves play, but if it switches it won't be able to switch back.
177Vodalian Knights1UUSummon Merfolk2/2 Creature, First strike; U: Gains flying until end of turn.
178Vodalian Mage2USummon Merfolk1/1 Creature; U,T: Counters a target spell if caster of target spell does not pay an additional 1. Play this ability as an interrupt.
179Vodalian Soldiers1USummon Merfolk1/2 Creature.
180Vodalian War Machine1UUSummon Wall0/4 Creature; 0: Tap target Merfolk you control to allow Vodalian War machine to attack this turn or to give Vodalian War Machine +2/+1 until end of turn. If Vodalian War Machine is put in the graveyard, all Merfolk tapped in this manner this turn are destroyed.
181Volcanic EruptionXUUUSorceryDestroy X target mountains. Volcanic Eruption deals 1 damage to each creature and player for each mountain put into the graveyard in this way.
182Wall of Air1UUSummon Wall1/5 Wall; Flying.
183Wall of Vapor3USummon Wall0/1 Creature;  Damage done to Wall of Vapor by creatures it blocks is reduced to 0.
184Wall of Water1UUSummon Wall0/5 Wall; U: +1/+0 until end of turn.
185Wall of Wonder2UUSummon Wall1/5 Creature;  2UU: Gain +4/-4 and allow Wall of Wonder to attack this turn.
186Water Elemental3UUSummon Elemental5/4 Creature.
187Water WurmUSummon Wurm1/1 Creature; Water Wurm gains +0/+1 if opponent controls at least one island.
188Wind Spirit4USummon Spirit3/2 Creature; Flying. Cannot be blocked by only one creature.
189Winter's ChillXUInstantCast only during combat before defense is chosen. At end of combat, destroy X target attacking creatures; X cannot be greater then the number of snow-covered lands you control. For each attacking creature, its controller may pay 1 or 2 to prevent it from being destroyed in this way. If that player pays 1, the creature neither deals nor receives damage in combat. If that player pays 2, the creature deals and receives damage in combat as normal.
190Word of UndoingUInstantReturn target creature to owner's hand. Return any white enchantments you own on that creature to your hand.
191Wrath of Marit Lage3UUEnchantmentWhen Wrath of Marit Lage comes into play, tap all red creatures. Red creatures do not untap during their controller's untap phase.
192Zephyr Falcon1USummon Falcon1/1 Creature;  Flying; Attacking does not cause Zephyr Falcon to tap.
193Zur's Weirding3UEnchantmentAll players play with the cards in their hands face up on the table. Whenever any player draws a card, any other player may pay 2 life to force the drawing player to discard that card. Effects that prevent or redirect damage cannot be used to counter this loss of life.
194Zuran Enchanter1USummon Wizard1/1 Creature; 2B, T: Target player chooses and discards one card from his or her hand. Ignore this ability if that player has no cards in his or her hand. Use this ability only during your turn.
195Zuran Spellcaster2USummon Wizard1/1 Creature; T: Zuran Spellcaster deals 1 damage to target creature or player.
196ENDOFFILE